Nvidia AI技術提前現身 模組社群搶先體驗
根據The Verge報導,Nvidia尚未正式發布的DLSS 5 AI渲染技術近日遭洩露,模組製作者已開始在《Control》、《上古卷軸5》、《俠盜獵車手》等熱門遊戲中應用這套非官方版本的技術。該技術代碼最初出現在《NBA 2K27》早期測試版本中,隨後被Discord上RenoDX模組頻道的成員發現並萃取利用。
模組效果展示 AI渲染帶來視覺差異
根據公開影片示範,模組製作者展示了DLSS 5在不同遊戲中的效果。在《Control》中,主角傑西·法登(Jesse Faden)的臉部特徵會隨著「Neural Uplift」設定的開啟而產生明顯變化——關閉該功能時臉部呈現平滑、均勻的外觀,啟用後則變得更蒼白,笑紋更明顯,眼下陰影更深。
另一位模組製作者在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中應用該技術,效果包括:
- 主角CJ臉部套用濾鏡效果
- 城市紋理細節增強
- 臉部與周遭環境陰影更加突出
- 城市光線色調從暖色調調整至冷色調
網路上還流傳著多段影片,顯示DLSS 5模組在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》等遊戲中帶來的卡通風格細節提升與陰影強度調整。
性能代價高昂 幀率明顯下降
使用者回報該模組會對遊戲效能造成顯著影響。試用《最終幻想7 重製版》的模組使用者表示該技術「將幀率減半」,且「在預設值之間切換會消耗大量顯存」。在《俠盜獵車手5》的示範影片中,當模組製作者調整滑桿時,幀率從90 FPS降至29 FPS。
根據VideoCardz報導,模組製作者最初在RTX 50系列晶片上運行非官方DLSS 5版本,目前已有人成功在RTX 4090和RTX 4080晶片上實現該技術。
社群反應兩極 效果評價分歧
對於非官方DLSS 5版本的看法,玩家社群出現了分歧。部分玩家認為濾鏡效果提升了遊戲視覺表現,但也有人批評這些效果屬於「AI垃圾」,外觀過於接近套用在圖片上的「AI增強」濾鏡。
Nvidia於今年3月首次發布DLSS 5,該技術利用AI在即時運算中實現「逼真光影與材質」效果。官方在《惡靈古堡 安布雷拉的遺產》、《星際公民》和《霍格沃茲遺產》等遊戲中的演示隨即引發反彈,許多玩家抱怨角色外觀顯得「過度美化」或過於通俗化。另有人士擔憂該工具可能改變開發者對角色的美術設計願景,對此Nvidia執行長黃仁勳回應表示,該工具「不會改變藝術創作的掌控權」。DLSS 5預計於今年秋季正式上線。











