Snicko技術在世界盃的應用
根據BBC Sport報導,瑞典與突尼西亞的世界盃比賽中,瑞典球員馬蒂亞斯·斯凡貝里(Mattias Svanberg)的第四球因使用Snicko技術判罰而引發爭議。這項源自板球運動的科技,近年來已被足球界廣泛採用,以協助裁判做出更精準的判決。
斯凡貝里在下半場替補登場後僅18秒便進球,將一記亞辛·艾亞里(Yasin Ayari)的任意球轉身射進,最終瑞典以5比1大勝突尼西亞。然而,當時邊裁初判斯凡貝里越位。瑞典教練團與球員提出抗議後,視頻助理裁判(VAR)團隊進行檢查,最終允許進球。
微晶片球技術的運作原理
Snicko技術是一種波形感知系統,源自板球運動的Snickometer(更常見的名稱為Snicko),用於判斷球是否被碰觸。本屆世界盃使用的Trionda比賽用球由愛迪達(Adidas)製造,球內配備微晶片,能即時偵測球是否被觸碰。
這套系統名為「愛迪達互聯球技術」(Adidas’ Connected Ball Technology),可將每一次球與靴或手的接觸精確數據實時傳送至VAR裁判團隊。愛迪達官方表示,此技術「能夠實現更快速的賽中裁判決策,並提供前所未有的比賽洞察」。
在斯凡貝里進球的重放畫面中,螢幕上的平坦感應線出現尖峰,證實利物浦前鋒亞歷山大·伊薩克(Alexander Isak)的腳尖確實碰到了球,儘管肉眼難以察覺。正因為伊薩克的這輕微觸碰,斯凡貝里此時已回到非越位位置,進球遂被判有效。
業界評價與技術爭議
前愛爾蘭共和國前鋒克林頓·莫里森(Clinton Morrison)在BBC電台5台的賽事評論中表示:「斯凡貝里的進球完成度很高,但我能理解突尼西亞球員的失望,因為看起來真的沒有碰到。那肯定是右腳外側最輕微的觸碰。給VAR和裁判點讚,他們判決得恰到好處。」
儘管技術精準,這場比賽的判罰仍引起討論,因為伊薩克的觸碰極其輕微,對肉眼判罰造成挑戰。
Snicko技術的足球應用歷史
Snicko在傳統上與板球運動關聯更深,但近年足球運動已引入類似技術。這套系統在多項重大賽事中應用:
- 2022卡塔爾世界盃:技術證實葡萄牙球員布魯諾·費爾南德斯(Bruno Fernandes)在對烏拉圭的2比0勝利中確實進球。他的傳中朝向克里斯蒂亞諾·羅納度(Cristiano Ronaldo)的禁區,該球越過門將塞爾吉奧·羅切特(Sergio Rochet),羅納度慶祝進球並聲稱自己頭球破門,但技術隨後證實他未觸球。
- 2024歐洲盃:比利時對斯洛伐克的比賽中,羅梅盧·盧卡庫(Romelu Lukau)的進球遭判無效。重放檢查顯示隊友洛伊斯·奧彭達(Lois Openda)在進球前的進攻中用手碰球。
Snicko技術的起源與發展
板球運動中的Snickometer是一套決策技術系統,用於判斷擊球手是否碰到球。該技術以逐幀畫面展示重放,並透過波形圖表呈現球棒與球之間是否有接觸。
Snicko由英國電腦科學家艾倫·普拉斯基特(Allan Plaskett)在1990年代中期發明,目前已不再用於英格蘭板球測試賽,但在澳洲與紐西蘭仍在使用。











